Káoszelmélet és pillangóhatás a pókerben
A káoszelmélet a matematikának egy olyan ága, ahol a vizsgált példák körül olyan sok a változó, hogy matematikai módszerekkel nem adható pontos magyarázat a jövőre....
A Martingale-rendszer: csak óvatosan!
A Martingale-rendszerről sokat olvashatunk szerencsejáték-stratégiai weboldalakon (még ha nem is nevezik így), ahol "garantált" nyerő stratégiákat próbálnak átadni nekünk. A Martingale-rendszer elmélete szerint egészen addig duplázzuk a tétet - plusz hozzáadunk egy kicsit - amíg...
A fogolydilemma a pókerben
A játékelmélet kutatói gyakran értekeznek a fogolydilemma problémájáról. Ezen egyszerű problémának a póker szempontjából fontos következményei vannak. A játékelmélet rendkívül hasznos a póker bizonyos szemszögeinek vizsgálatakor, a fogolydilemma pedig jó példa arra, hogy egy elméleti...
Rossz játékosokkal hosszútávon
Tegyük fel, leülünk egy készpénzes heads-up játékra, ahol egy méretes "fish" vagyis gyenge játékos az ellenfél. Nagyon lazán és rosszul játszik, és hamar rájövünk, hogy csak annyi a teendőnk, hogy hátradőlünk, szorosan játszunk és a...
Tévedni emberi dolog
A póker, mint az élet minden más területe, olyan hely, ahol folyamatosan hibákat követünk el. Legyen akár nagyon kicsi, mely végül észrevétlen marad, mint például egy rossz blöff, amely végül mégis működik, vagy akár összes...
Zseni vagy őrült?
A pókerben az egyik legfurcsább jelenség, hogy a legmagasabb tétes játékok sokkal jobban hasonlítanak a legalacsonyabb tétesekre, mint a közepes tétesekre. Ez igen szokatlan, mivel majdnem minden más sportban és játékban a játék színvonala emelkedik,...
Új játékosok
Internetes pókernél a legtöbb játékos, akivel találkozunk, teljesen ismeretlen. Ez azért van, mert a játékosok többsége csak rövid időt tölt az online játékkal, gyakran különböző stake-ekkel és játékokon játszik hangulattól függően, és általában nem lesz...
A dupla blöff
A pókerben muszáj megpróbálni az ellenfeleinknél egy szinttel feljebb gondolkodni. Ha képesek vagyunk erre, hatékonyan trükközhetünk úgy, hogy következetesen rosszul gondolkodjanak, mert a gondolkodási folyamatukban egy lépéssel előttük járunk. Ennek egy példája, mellyel sokat találkozhatunk...
Blöffölés gyenge játékosok esetén
Egy régi pókeres mondás szerint hülyék ellen nem lehet blöffölni. Bár van benne igazság, mégsem teljesen igaz, és ha megtanuljuk, hogyan blöfföljünk gyenge játékosokkal szemben, a nyerési esélyeinket is növelhetjük....
A játék hossza
Mindenkinek személyes dolga, milyen hosszan pókerezik egy-egy alkalommal. Valaki néhány gyors turbót iktat be az ebédszünetbe, mások egy kiszámítható többasztalos torna menetrendjéhez tartják magukat, néhányan maratoni készpénzes játékokon vesznek részt, és amíg tart a játék,...
Ne ítéljünk elsőre!
Minden pókerező számára fontos, hogy beazonosítsa a törzsvendégeket, elemezze a viselkedésüket, és átgondolja, milyen előnyökkel rendelkezik ellenük. Gyakran látni fogjuk viszont, hogy az ilyen számításokat a legtöbben légüres térben végzik....
Kétszemélyes Sit-and-Go
A kétszemélyes (heads up) sit-and-go játékok remek alkalmat nyújtanak a kezdőknek vagy a játékpénzzel játszóknak a bankrolljuk felpörgetésére. Ezekben a játékokban nagyon alacsony a variancia (variance: a szerencse- és pechszériák váltakozása), mivel sok olyan jellemvonás...
Gyenge a játék? Hagyjuk a trükköket!
A pókerben több mindenre használják a "weak" kifejezést, de mindig a gyengeségre utal. A gyenge játékokban gyenge játékosok játszanak, akik az emeléseknél szinte mindig dobják a lapjaikat, kerülik a konfrontációt. Habár gyenge játékok minden limitnél...
Egyszínű konnektorok
A konnektorok egymást követő lapok a kezdőlapjainkban. Például ha van egy pikk 3 és 4 a kezünkben, az egy suited connector. A limit nélküli hold'em játékokban ha helyesen játsszuk meg az egyszínű konnektorokat, a legjövedelmezőbb...
